2013年11月6日 星期三
2013年11月5日 星期二
【電玩】共醉薰風-重溫幻想三國志四(大雷
先來個慣例的前言:
睽違四年我又開始重溫幻三四(嚴格來說是重溫外傳)
雖說幻三系列以古風遊戲來說表現手法,詞彙與人物造型都太過現代,古典韻味不足。但這本來就是一部幻想奇譚,所以過於現代化這點我個人不在意。
何況幻三系列的二代和四代各方面說都是經典之作,大約只輸在畫面太過Q版和表現方式過於直白煽情,不然在劇情,人物刻劃,以及戰鬥的爽快度上都是一流。
輪迴是幻三系列的劇情核心之一,每一代的主角都背負著輪迴的宿命。
二代的輪迴是永世無悔的愛情,四代的輪迴則是生死與共的友情和超脫血緣的親情。
以下大量感想劇透
2013年7月11日 星期四
2013年6月27日 星期四
2013年6月10日 星期一
【遊戲】帽子世界通關感想(有劇透)
http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Fstkstudio.net%2Fworks%2Flittleworld%2F
這一個禮拜瘋迷帽子世界,為了看真相結局,而且真的意猶未盡,所以連打了兩輪。
第一輪是時之世界的四季。第二輪為戰之世界的珍妮絲。
補充一下,四季的HOME有個特殊功能是能駕駛列車,改變列車行進方向。
有不少方向可以變,而且背景也會不一樣,可以玩玩看XD
六個主角和配角個性都獨樹一幟,會讓人想多看看其他人的故事,或是綁架她們當夥伴XD
劇情上,前半段還算是挺歡樂有點慢熱的搶匪團冒險,但在劇情中段主角被恐嚇(?)後,劇情會飛速進展。
沒有什麼等級制,主角能力值會自然在戰鬥中提升。
裝備和角色能力也都能隨自己喜好搭,整體來說是頗自由的一款。
劇情進展只差在主角與搭檔和部分體現主角性格的對話會有差異。以及破第二輪能看到補完的黑幕結局。
這款遊戲主線和支線劇情兼用卡都很大,雖說是不同的主角,但多數對話都是一樣的,只有與搭擋的對話有明顯差別。
不過你依然可以清楚感覺到主角配角的性格差異,這是這款遊戲挺厲害的一點。
以下有大量劇透,請還沒玩的人繞道。
2013年4月22日 星期一
【JOJO SBR】傑洛˙齊貝林的「認同」(有雷)
第五部本來也能講很多東西,但第五部限於人物太多而故事又太緊湊,能揣測或印證的部分對比之下就太少,就算加上紫煙小說也不足以補全。
嘛,暫且回到第七部吧,這次要細述的是傑洛。
2013年3月31日 星期日
【影視心得】啟動原始碼(Source Code)(有雷)
這部是星期六半夜看的,原本打算看完就寫感想,但太累了所以現在才寫。
雖然感觸已經跑掉很多,但因為這部很棒,所以還是想試著寫。
此篇前半段無雷。做為推廣用(?
後半段以分隔線開始句句劇透,請小心閱讀。
先簡介一下:
早上七點接近八點的時刻,一輛駛往芝加哥的列車遭到炸彈攻擊,全車乘客罹難,無人生還。
同時軍方收到訊息,列車炸彈攻擊只是開場,犯人的下一個目標是芝加哥市區。
如果市區遭受攻擊,將可能導致數以萬計的無辜人們死去。
為了找出犯人,預防慘劇,主角柯特˙史蒂夫參與"原始碼"行動。將自己的意識輸入死者的腦波中,藉此調查事件因果。
由於死者的腦波只能留下八分鐘的印象回溯,因此"原始碼"行動也只有八分鐘的調查時間,如果失敗,就必須不斷的循環那八分鐘的"死亡記憶",直到找出犯人……
然而,以上所述的,都只是事件的"表像"而已。
訂閱:
文章 (Atom)